First Lego League Gaztelueta 2019
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19/02/2019

X FIRST LEGO League Euskadi

El sábado 16 de febrero un equipo de alumnos de secundaria participó en el Palacio Europa de Vitoria en la X Edición de la First Lego League.

Bajo el lema Into Orbit, los más de 100 equipos de 42 escuelas participantes debían trabajar juntos desde el comienzo de curso en tres direcciones: aportar una solución innovadora que facilitase la vida en el espacio; presentar un proyecto técnico de construcción del robot y exponer cómo habían trabajado hasta la fecha y qué valores destacaban de su proyecto.

El equipo de Gaztelueta está formado por David B., Samuel F., Miguel G., Diego R., Javier R. y Miguel y Pablo V., y fueron capitaneados por Fernando Montero, profesor de la optativa de robótica, que se imparte semanalmente en el Aula STEAM.

Desde las 10 hasta las 18h el equipo disfrutó de una jornada intensa en la que por problemas técnicos no pudieron competir al nivel deseado a la hora de resolver las misiones. A pesar de todo, los miembros del equipo coinciden en lo positivo de la experiencia y recomiendan a las próximas generaciones tanto la optativa de robótica como participar en la FLL: "Se aprende a trabajar en equipo y lo van a disfrutar mucho".

Resultaron vencedores de esta edición el equipo WSTA de Colegio El Regato (Barakaldo, Bizkaia). Además, Overclock Axular de Axular Lizeoa (San Sebastián) e Insovnia de Begoñazpi ikastola (Bilbao), se hicieron con el segundo y tercer premio, respectivamente. Lorditronics de Asociación Cultural Tecnoclub Lorditronic de Elburgo (Álava) obtuvo el premio al mejor proyecto científico. Todos ellos se han clasificado para la final estatal que se celebrará el 23 y 24 de marzo en Tenerife, donde competirán por una plaza para el torneo mundial, que tendrá lugar en abril en Detroit. 

Organizado por Innobasque, la recién clausurada edición contó con 1500 participantes, 200 voluntarios y la colaboración de 18 empresas, todo para seguir consolidando un evento tan singular e innovador que permite a tantos alumnos progresar en una educación global, disfrutar con la robótica y, por qué no, soñar con futuros proyectos aun más grandes.

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